Dont Store That In A Float

122 字
1 分钟
Dont Store That In A Float

之前做Time of Day系统的时候遇到过一个精度问题,然后看到了这样的一篇文章感觉挺有意思,所以拿来记录一下。

原文传送门👉Don’t Store That in a Float | Random ASCII


文章的核心是论证浮点数精度的重要性,并引入了浮点数的一些数学性质。

有些类型的数据,如已流逝的游戏时间不应当使用float而应该用双精度的double。

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Dont Store That In A Float
https://yohiro.games/posts/dont-store-that-in-a-float/
作者
Brucedawson
发布于
2019-03-16
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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Yohiro
去码头整点薯条。
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