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Filament 光照篇
本篇是 Filament 的笔记,以及部分自己的理解。
Filament 材质篇(下)
本篇是 Filament 的笔记,以及部分自己的理解。
Filament 材质篇(上)
本篇是 Filament 的笔记,以及部分自己的理解。
关于 Depth Buffer 的分布方式
我们现在玩的游戏,通常会使用 D24S8 格式的 DepthStencil,即深度占 24 位,模板占 8 位,深度用来存储像素前后的遮挡关系,模板用于标记具体的像素,这种格式可以兼顾精度还有性能,因此适用于绝大多数情况。但是我们在游戏开发中时还是会遇到由于 Depth Buffer 的精度不足而造成的前后的面片闪烁,即 Z-fighting 问题。<br>
Dont Store That In A Float
之前做Time of Day系统的时候遇到过一个精度问题,然后看到了这样的一篇文章感觉挺有意思,所以拿来记录一下。
References
参考工具合集



